穹幕影院是一種放映銀幕為穹形的影院,也叫“球幕影院”。其穹形銀幕是寬銀幕發展到極限,轉而又向天空發展而成的,穹幕影院的銀幕十分獨特,呈球形,像一口鍋一樣把觀眾罩在下面。其傾斜的穹頂將觀眾的水平視角和垂直視角,都包含在銀幕畫面之中,可以使人產生身臨其境的真實感覺,尤其適于表現宇宙、大地、海洋等大場面的影片。
穹幕影院的半球形銀幕由觀眾前面伸向身后,并伴有立體聲效果,觀眾猶如身臨其境,不僅眼前物體似伸手可取,而且有些物體有移至身后的感覺。在穹幕影院里,座位是躺椅形式,再將影片投影到一個直徑長達十幾到二十幾米的巨大的內球表面上,幕呈圓球狀,直徑一般不大于20米,球體厚度10厘米,可容納100人觀看電影。由于攝影和放映都采用魚眼鏡頭,所以放映出的影像呈半球形。這樣,觀眾仰望穹頂就不用費勁,能非常舒服地觀看。
第一,720°全球球幕影院,這是一種全天域球幕的影院形式,顛覆了傳統影院的結構形式及體驗方式,2010 年上海世博會臺灣館即是采用此種類型。屏幕為整球型,觀眾在球體中心觀賞,可以實現垂直 360 度和水平 360 度視野的任意角度視點觀看。為了便于觀眾出入,在球體直徑上設計一個懸空走廊。觀眾站立模式自由觀看。顯示硬件布局。為盡可能不影像屏幕畫面的完整型,投影機只能安裝于球體直徑方向上的兩個出入口位置。一共需要采用 8 臺或 16 臺的投影進行畫面拼接。
第二,360度或者超過360度的球幕,球幕顯示面積等于或超過了 1/2 球體,球冠面和地面水平。觀眾完全置身于球體內部,以站立模式自由觀賞。影像覆蓋了更多的觀眾視野,適合于演繹豐富的情景視頻內容。顯示硬件布局上。投影機藏于屏幕之后,屏幕上需要進行開孔透出投影機光線。根據球體的大小及分辨率要求,采用 7 臺或更多投影進行畫面拼接顯示。
第三,球幕顯示區域超過了 1/2 切球,最大可達到 2/3 球面。球體垂直于水平面,采用一個跳臺深入球體內部作為觀眾承載平臺。此類顯示構造,觀眾能以最廣泛的視野和保持最佳的體驗位置進行視景的沉浸式體驗,完全包容于場景畫面之中。根據球體大小和顯示精度要求,需采用 10 臺以上投影機進行拼接顯示。為了避開中央觀賞區域對光路的遮擋,也盡可能不在球體表面開孔投射畫面,投影機的安裝及光路布局采用了非常復雜的設計,其影像拼接處理技術也是所有球幕種類中最難的。
第四,屏幕部分為整半球型或少于 1/2 球切面。球冠面與地平面呈一定角度傾斜(30 度左右)。觀眾斜躺在座椅觀看,主視點為斜上方。顯示硬件:采用 6 臺數字投影機按一定空間模式分布,畫面拼接后覆蓋整個顯示屏幕,也有特殊項目為追求整體顯示分辨率采用 8 臺、10 臺、12 臺甚至更多的投影數量。
第五,此類型多見于傳統的天文館。屏幕為整半球。球冠面平行于地平面。模擬宇宙天球的形狀。觀眾站立或環坐于球幕下方,向上仰望,如同觀察宇宙蒼穹。此類球幕也多以星相觀察,宇宙科普教育使用為主,早期多為光學性質的星相儀,采用數字投影技術后,采用軟件方式實時顯示的數字星相儀逐漸普及。顯示硬件系統、投影機的方案布局,采用6臺或更多投影機分布于球冠邊緣位置斜上投射。
第六,虛擬飛行球幕影院,此類型出現在一些大型主題樂園的虛擬飛翔體驗項目中。將半球幕旋轉 90 度豎立起來。觀眾懸空于球體內部進行觀賞,屏幕圖像遍及整個正前方視野范圍。此模式最切合于人的正常視覺觀賞習慣,視頻畫面一般采用全景魚眼鏡頭拍攝,體驗者如同懸空遨游的感覺。顯示硬件:采用 6 臺數字投影機按一定空間模式分布,畫面拼接后覆蓋整個顯示屏幕。
第七,屏幕為雙曲率構造,非規則球幕,更像是一個碗狀(局部)的屏幕。觀眾懸空于內部進行影像觀看,視點著重于斜下方向,模擬在飛機上俯瞰大地的視野。影院的設計使得觀眾以第一視角的方式親身體驗了在空中俯瞰大地的感受。
第八,屏幕采用雙曲結構。觀影方式類似于IMAX巨幕電影,但是能提供比IMAX巨幕電影更佳的視覺包容感和沉浸體驗。
博物館、科技館、規劃館、天文館、各類展廳、展館、指揮監控中心、會議室、文藝演出、主題活動、娛樂場所、建筑動態視景照明、部隊虛擬仿真、學校虛擬教學及工業虛擬仿真。
HXMOTER球形幕、投影設備、HXMOTER融合器、HXMOTER播放系統、HXMOTER中控設備、音響系統、HXMOTER融合器、4D動感座椅和特效設備(吹風機、煙霧機、氣泡機、雪花機、閃電機)
可以通過IPAD的或是個人手機以及現場的觸摸屏來控制LED超大屏的內容演示。
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